RupimaRu juega a la consola 2007-04-08T18:15:19+00:00
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Televisión y Series the-shaker: that blog/flickr/multimedia-aggregator kind of thing RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2007/04/08/han-pasado-muchos-meses-habla-blogmaster- Han pasado muchos meses... (habla el blogmaster) 2007-04-08T18:15:19+00:00 2007-11-06T07:45:11+00:00 <div style="text-align:center"><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/josejones/categoria%20frikadas.jpg" align="middle" height="31" width="341"></div> <p>Han pasado muchos meses desde que, sin a penas darme cuenta, dejé sin los cuidados apropiados este blog. Muchas veces he tenido la impresión de que debía continuar con él por el grueso diario de visitantes o por los comentarios, incluso por el propio sabor de la realización personal de levantar un proyecto intelectual que atrae a bastante (de verdad nunca creí que a tanta) gente...</p> <p>Para cosas como estas, las de retomar ideas pasadas, siempre he pensado que, de retomarse, ha de hacerse cambiandolo todo desde los cimientos, por ello, y con muchas ganas de ofrecer unos contenidos rigurosos empiezo de nuevo en <a href="http://rupimaru.wordpress.com/" title="http://rupimaru.wordpress.com/" id="link_0">una nueva casa</a> . Desde un nuevo soporte me siento más flexible para mejorar y superar los fallos que he tenido al diseñar la información. Las cosas serán ahora diferentes. Aún estamos al principio llevando a cabo temas sobre el diseño gráfico de la página, aún así cuanto antes empezaremos.</p> <p>Después de tanto tiempo es tarde para decirlo, pero ha sido increíble lo que he conseguido hacer y lo que me han reportado mis esfuerzos desde la coctelera. Me siento muy agradecido.</p> <div style="text-align: center;"> <div style="text-align: left;"><strong>Queda puesto aquí el punto final.</strong></div> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/josejones/Punto.jpg" id="img_9" align="right" height="100" width="100"></div> </p> RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2006/10/23/street-fighter-ii-diez-anos-despues Street Fighter II diez años después 2006-10-23T16:08:36+00:00 2007-11-06T07:20:38+00:00 <p><img src="myfiles/josejones/Categoría Sagas street fighter.jpg" width="341" height="31" class="imgcen" /></p> <p><center><em><br /> Aquí están otra vez esta singular pareja, qué endiabladas historias les sucederán esta vez?<br /> Veamos qué nos deparan: <strong>Las aventuras de Zangief y Dhalsim</strong></em></center></p> <p><img src="myfiles/josejones/aventuras-dhalsim-blog.jpg" width="421" height="120" class="imgcen"/></p> <p><center><br /> <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1s6clmHFy4g"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/1s6clmHFy4g" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed> </object> <p></center></p> <p>En realidad se trata de una historia más bien entrañable y cargada de añoranzas del pasado, pero lo cierto es que es un corto muy simpático, espero que os guste. Asímismo aprovecho para comunicaros que poco a poco trabajaré para devolver este blog a la normalidad que tanto necesita. Gracias a todos por vuestra paciencia y por las visitas que, a pesar de no generar contenidos ultimamente, seguís realizando.<br /> La unica explicación a todo esto es que en mi nuevo 'hogar' en Pontevedra (donde aún estudio), no tengo internet, y el curso ha comenzado con mucho trebajo. Mucha paciencia y os daré algunos buenos artículos pronto(más o menos pronto).</p> <p><center><strong>Nos veremos</strong></center> </p> </p> RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2006/08/19/saga-street-fighter-ii Saga: Street Fighter II 2006-08-19T11:29:05+00:00 2007-11-06T07:11:40+00:00 <p><img src="myfiles/josejones/Categoría Sagas street fighter.jpg" width="341" height="31" class="imgcen" /></p> <p>Cómo nos gusta recordar, siempre estamos pensado aquellos momentos que nos hicieron sentir más vivos que nunca. Un beso, una caricia, unas palabras, una canción... y alguna que otra pelea. Cómo olvidarnos de las peleas. El resultado final estaba claro: cortes, magulladuras, ojos hinchados y muchos golpes. Después de estar tanto rato esforzándote por no perder, cómo vas a olvidar esos momentos en lo que lo que importaba era ser el más poderoso. Cómo olvidar esas peleas a lo largo del mundo. Cómo olvidar que un día fuiste joven y osado. Cómo olvidar que un día jugaste a <strong>Street Fighter II.</strong><br /> <img src="myfiles/josejones/sf2-3.png" width="384" height="224" class="imgcen" /><br /> <center><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1">saludo... Round one!... Fight!!</font></center></p> <p><strong>Se dice abuket! No, es ayuken!... es Hadoken!</strong></p> <p><img src="myfiles/josejones/sf2f.jpg" width="250" height="175" class="imgdcha" />Hablar de <strong>Street Fighter II </strong>como juego supone una gran responsabilidad, simplemente porque si jugaste a él de a principios de los 90 seguro que desde entonces no lo ves como con ojos objetivos. Tendrás recuerdos de cómo te buscabas cinco duros para meterlos en la máquinita o cómo nos gustó a todos que saliera para consolas domésticas, y eso sin hablar de quién es le mejor personaje, si es más fuerte Guile o Blanka, si a los chicos Chun Li les marcó la preadolescencia... en fin, algo irrepetible. Además de eso como juego también revolucionó el género de la lucha de uno contra uno y acercó de forma masiva a los jóvenes a los salones recreativos.<br /> <img src="myfiles/josejones/sf2-2.png" width="384" height="224" class="imgcen" /></p> <p><center><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1">las diferencias con la primera entrega saltan a la vista, diseños, fondos, color...</font></center></p> <p><strong>Capcom </strong>conquistó las recreativas con este juego de manera que se hizo muy popular como forma de consumir videojuegos. En cierto sentido <strong>Street Fighter </strong>trajo novedades que defienieron un antes y un después, mucho incluso llamaron a los primeros 90 como la época de oro de los salones recreativos. Las novedades fueron realmente muy notables, por un lado se podian manejar numerosos personajes completamente distintos en control y con historias propias. Pero tambien introdujo la primera mujer en concepto de luchadora y rompieron el tabú de jugar con los personajes malvados, en este juego lo relevante era la lucha y las historias subyacentes eran la justificación de los combates. Gracias a esto pudimos disfrutar de los carismáticos <strong>Sagat </strong>y <strong>Vega</strong>, aunque son más malos que el hambre, especialmente este último.<br /> <img src="myfiles/josejones/sf2-5.png" width="384" height="224" class="imgcen" /></p> <p><center><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1">las inimitables fases de bonos se convirtieron en seña SFII. Esta, la de destrozar un coche de lujo, ¡es impagable!</font></center></p> <p>El carisma de los luchadores de esta entrega es inagotable, las siguientes ediciones se mantuvieron en la línea, no hay duda; pero estos 17 (sí, en la primera versión eran 8, pero al final eran 17)son toda una entidad en el mundo de las consolas, ¿quién no conoce al patas largas de Dhalsim?</p> <p>El juego data de <strong>1991 </strong>y desde ese año hasta <strong>1994 </strong>contó con cinco versiones editadas con pocos meses de diferencia, todas salieron como recreativas y muchas de ellas acabaron apareciendo en consolas; a <strong>Capcom </strong>ya se le notaba la facilidad de explotar sus sagas y forrarse con un público encantado y deseoso de novedades en el título. No quiero decir que las diferentes parte sean muy parecidas, si no que a veces los cambios introducidos no compensaban la nueva edición, otros en cambio eran imprescindibles. Entremos en materia.</p> <p><strong>Street Fighter II: World Warrior - 1991</strong></p> <p>Esta fue la continuación del original Street Fighter de 1987, contó con sustanciosas novedades como nuevos y carismáticos personajes ( Zangief, Chun Li, Honda...), cada uno con un modo de lucha distinto, la posibilidad de poder jugar sus historias independientemente. Graficamente es muy superior al original, con gráficos muy nutridos en color y vistosos efectos especiales. Aquí tambien los fondos eran novedosos, se pasó de los sosos escenarios del original que representaban parajes tópicos de las artes marciales (templos, riberas...) a lugares tan únicos como la jungla de Blanka o la base de la fuerzas aéreas de Guile. Como no, la música intrumental del título es de las más recordadas por los usuarios, también de un gran nivel.<img src="myfiles/josejones/sf2-4.png" width="384" height="224" class="imgcen" /></p> <p><strong>Street Fighter II': Champion Edition - 1992</strong></p> <p>Al poco tiempo se editó esta Champion Edition como la respuesta que los fans esperaban, los cuatro enemigos finales estaban disponibles como personajes jugables junto con el resto de luchadores. Por fin se podían desvelar las motivaciones e historias del boxeador Balrog, el ninja sanguinario Vega, el Dios de Muay Thai, Sagat, y el siniestro M. Bison. Este personaje está a la cabeza de Shadaloo, una organización criminal que pretende hacerse con el mundo. Pero las motivaciones de cada personaje serán explicadas en su momento.</p> <p>Además fueron reparados algunos fallos de programación (bugs), se retocaron los escenarios, y por vez primera se dejó la posibilidad de jugar a dos presonajes iguales uno contra el otro; fueron las famosas sombras de las que siempre se hablaba en las salas.<img src="myfiles/josejones/sf2championedition_.png" width="386" height="226" class="imgcen" /> </p> <p><strong>Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting - 1992</strong></p> <p>En esta escasa edición de todo lo realmente importante solo era la posibilidad de jugar a una mayor velocidad y algunos movimientos nuevos para determinados personajes. Por otro lado también traían un abanico de colores seleccionables para cada personajes, estrafalarios la mayoría, para qué engañarnos.<br /> <img src="myfiles/josejones/abc3.jpg" width="386" height="226" class="imgcen" /></p> <p><strong>Street Fighter II': The New Challengers - 1993</strong><br /> La auténtica mejora sustancial de todas las ediciones, en ella como dice el título se introdujeron cuatro personajes nuevos Dee Jay, Cammy, Fei Long y Thunder Hawk (de los cuales hay que reconocer que Dee Jay, por diseño y habilidades, es el peor de toda la saga, pero un clásico al fin y al cabo). Estos nuevos oponentes contaban nuevas historias y traían consigo nuevas formas de jugar y nuevos escenarios.</p> <p>Además técnicamente se incluyeron mejoras en el audio y en las animaciones, los cuatro jefes finales contaron con nuevos movimientos, estaban disponibles para cada jugador 9 colores a escojer, y se introdujo un contador para el número de golpes en cada combo así como bonificaciones por contras o primeros golpes.<img src="myfiles/josejones/abc2.jpg" width="386" height="226" class="imgcen" /></p> <p>En opinión de muchos la mejor edición del juego, por las mejoras introducidas, que acumuladas con las anteriores hacían de este una experiencia jugable muy completa.</p> <p><strong>Super Street Fighter II Turbo: Grand Master Challenge - 1994</strong></p> <p>Esta última edición fue la presentación de Akuma como personaje en la saga, hermano y verdugo del maestro de Ryu y Ken, Gouken. Es el auténtico villano, recorre el mundo solo para encontrar rivales a su altura y así poder destruírlos. Se mueve por un instinto asesino y conoce la técnica letal de necesidad Shungokusatsu. Acaba incluso matando a M. Bison. Hay que decir que era un personaje oculto, aún así su relevancia en la historia le ha hecho aparecer en las posteriones entregas.</p> <p>Como mejoras se introdujo la famosa barra de energía que una vez llena permite desarrollar super ataques más poderosos y espectaculares. Además trajo también mejoras en movimientos y un selector de velocidad más rapido que la versión anterior.<br /> <img src="myfiles/josejones/abc1.jpg" width="384" height="224" class="imgcen" /></p> <p><strong>En definitiva, ataos el cinto, ajustaos los guantes y volved a disfrutar de aquellos maravillosos años.</strong> </p> RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2006/08/06/que-ha-pasado-con-snake- <center>Qué ha pasado con Snake?</center> 2006-08-06T17:58:39+00:00 2007-11-06T07:10:38+00:00 <p><a href="http://plataformamgs3s.ya.st/"><center><strong>Plataforma para la edición de MGS3:S en España</strong></center></a></p> <p><img src="myfiles/josejones/Categoria de videjuegos.jpg" width="340" height="31" class="imgcen" /></p> <p><img src="myfiles/josejones/mgs3s_coverjap.jpg" width="155" height="220" class="imgdcha" />Este pasado viernes <strong>Konami </strong>ha presentado su lista de próximos lanzamientos, y a parte mandaron un comunicado con <strong>la cancelación de Metal Gear Solid 3: Subsistence</strong>. Esta edición de tres discos tiene el juego original, nuevos modos de juego on-line, un DVD con las cinemáticas del juego, nuevas misiones, numerosos extras y los primeros Metal Gear de MSX con textos revisados en función del argumento actual y en castellano.</p> <p>La red para <strong>PS2 </strong>en España no se ha extendido entre los usuarios como en otros países, quizá por eso han preferido no editar el juego previniendo unas ventas discretas. A pesar de todo esta saga cuenta con muchísimos fans por estas tierras, y da la impresión de que Konami no ha sabido ver que el título tiene más atractivos que el juego en línea. Sin olvidarnos de que<strong> la edición salida </strong>en EE.UU. ya estaba <strong>traducida al castellano.</strong></p> <p><img src="myfiles/josejones/4988602127041.jpg" width="320" height="240" class="imgcen" /> <em><center><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="1"> este sería el pack a la venta</font></center></em></p> <p>Hay muchas formas de manifestar nuestro desacuerdo, y reivindicar que este imprescindible sea editado definitivamente en España (su lanzamiento estaba previsto para octubre y de hehco sigue en la página oficial previsto para entonces). Quizás este no sea el medio más elegante para protestar ya que cada uno es libre de escribir sus impresiones, pero desde luego sí es una forma de hacernos oír como mercado y preguntarnos porqué Sí Europa y No España? su salida estaba más que confirmada. España es el tercer mercado europeo en cuanto a ventas.</p> <p>Si estás de acuerdo por favor firma este documento:<br /> <a href="http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?mgs3sspa&1"><img src="myfiles/josejones/Botón-traer-metal-a-españa.jpg" width="200" height="70" class="imgcen" /></a></p> <p><strong><br /> En los foros:</strong></p> <p><a href="http://www.revogamers.net/comunidad/viewtopic.php?t=4901">Revogamers</a>, <a href="http://www.nebulared.com/hilo.php?tema=327&foro=3&page=1">Nebula</a>, <a href="http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=583580">Meristation</a></p> <p><strong>Páginas relacionadas:</strong></p> <p>Noticia: <a href="http://www.nebulared.com/Noticias.php?idnoticia=233">Nebula </a>, <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw44d3170b721ab&pic=GEN">Meristation</a></p> <p><a href="http://es.games.konami-europe.com/news.do?idNews=97">Konami Europa</a></p> <p><a href="http://www.vandal.net/noticia/21453/lista-de-lanzamientos-de-konami-para-europa/">Lista de publicaciones para Europa</a></p> RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2006/07/19/benicassim-alla-vamos- Benicassim! Allá Vamos! 2006-07-19T01:32:40+00:00 2007-11-06T07:08:52+00:00 <p><img src="myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg" width="341" height="31" class="imgcen" /><br /> <strong>Qué bueno el verano!</strong><br /> Aquí están las fichas personales de los cinco involucrados en ir al <a href="http://www.fiberfib.com/"><strong>FIB Heineken 06</strong>.</a> El cartel es espectacular. A ver qué tal nos lo pasamos. Rupimaru se despide por unos días.<br /> <center><strong>Hasta siempre. Disfrutad mucho de vuestro tiempo</strong></center></p> <p><img src="myfiles/josejones/Jentxel_blog.jpg" width="400" height="194" class="imgcen" /><img src="myfiles/josejones/crixu_blog.jpg" width="400" height="194" class="imgcen" /><br /> <img src="myfiles/josejones/breixo_blog_0.jpg" width="400" height="194" class="imgcen" /><img src="myfiles/josejones/Alicia_Blog.jpg" width="400" height="194" class="imgcen" /><img src="myfiles/josejones/moldes_blog.jpg" width="400" height="194" class="imgcen" /> </p> RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2006/07/16/saga-street-fighter-vol-1 Saga: Street Fighter Vol.1 2006-07-16T19:29:27+00:00 2007-11-06T07:08:41+00:00 <p>Rupimaru avisa: esta serie de posts sólo hablarán de las sagas oficiales que siguen la historia, nada de refritos tipo Marvel vs Capcom.</p> <p><img src="myfiles/josejones/Categoría Sagas street fighter.jpg" width="341" height="31" class="imgcen" /></p> <p><strong>Ryu y Ken empezaron ganando monedas de 25c</strong></p> <p><img src="myfiles/josejones/SF_BLOGcover.jpg" width="209" height="212" class="imgdcha" />A finales de los 80 <strong>Capcom </strong>era una compañía que se dedicaba al desarrollo de máquinas recreativas. Corría el año 87 cuando editó el discreto germen de una futura obra maestra. Se había lanzado al mercado un solvente arcade de peleas uno contra uno en el que por primera vez existían ataques de diferente nivel (puñetazos y patadas débiles, medios y fuertes). En un principio ese nivel era determinado por unos pulsadores hidráulicos, en función de la presión; y además tenía la peculiaridad de tener combinaciones especiales de botones para realizar ataques especiales. Aquellos fueron los famosos <strong>Hadokens </strong>y <strong>Shoryukens </strong>capaces de sesgar la energía del contrincante a un tercio, de ahí su dificultad para ejecutarlos. Los personajes fueron <strong>Ryu </strong>y <strong>Ken </strong> que competían por ser el campeón mundial, al final les esperaba el durísimo <strong>Sagat</strong>. Se llamó <strong>Street Fighter</strong>, comenzaron las peleas callejeras. Apareció para recreativas y algunas plataformas domésticas, tales como Amiga o Commodore 64 en 1987. Su éxito fue muy escaso. Nunca dió la impresión de que se comvertiría en el magnífico <strong>Street Fighter II</strong>.</p> <p>El juego no impactó demasiado a pesar de su novedosa jugabilidad y por su falta de interés (solo manejabamos a Ryu o a Ken contra un pequeño plantel de luchadores que terminaron desapareciendo en la saga, salvo algunos como Sagat o los propios protagonistas.</p> <p>A pesar de todo, este es el principio de una de las rivalidades más célebres de las consolas. Ryu. Ken. Si eres de uno no podías ser de los dos. Pero eso se viviría en su gran época con su segunda parte y con el salto a la fama de los videojuegos de lucha que marcaron un antes y un después en muchas cosas. Y sus geniales secuelas. Incluso a los nuevos usuarios les gustan todavía esos clásicos sprites en 2D.</p> <p><img src="myfiles/josejones/SF_BLOG1.jpg" width="384" height="288" class="imgcen" /><br /> <em>Ken sería nuestro personaje si jugábamos con los mandos de la derecha</em><br /> <img src="myfiles/josejones/SF_BLOG3.jpg" width="384" height="288" class="imgcen" /><br /> <em>Sagat, el maestro del <strong>Muay Thai</strong> era el último rival al que debíamos derrotar para ser los campeones.</em></p> <p><strong>Cómo cambia la saga con el paso de los años</strong></p> <p><img src="myfiles/josejones/evplucion de ryu blog.jpg" width="300" height="93" class="imgcen" /><br /> <em>Ryu en Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter Alpha y Street Fighter III respectivamente</em></p> RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2006/07/11/badger-badger-badger-o-historia-como-unos-estudiantes-se Badger Badger Badger (o la historia de cómo unos estudiantes se volvieron locos) 2006-07-11T03:18:53+00:00 2009-05-11T09:34:15+00:00 <p>Felicidades a Pablo Prado y Gonzalo Lomba, que cumplen años esta semana.<br /> <img src="myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg" width="341" height="31" class="imgcen" /></p> <p><strong>Y una vez tuvimos exámenes</strong></p> <p>Cuenta la leyenda que hace ahora poco más de un mes, los estudiantes de Publicidad, Comunicación y de Diseño y moda estaban muy atareados con el fin de curso y los aburridos exámenes.</p> <p>Todos vivían en la misma casa, y cada uno tenía su propia mesa para trabajar. Todos estudiaban felices pensando en las provechosas vacaciones que les esperaban, pero el descarado tedio que desprendían sus apuntes no les permitían concentrarse.</p> <p>Uno de ellos encontró por azar un <strong>pequeño sortilegio </strong>que les hizo despertar del letargo de aquellos endialados textos. Decía así:</p> <p><em>Badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger,... mushroom, mushroom... badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger,... mushroom, mushroom...SNAKE SSSSSNAKE OOOOH SSSSNAKE...</em></p> <p>Uno de ellos que era un chamán que no solía aparecer por la casa, sino que se iba al país de las ninfas por días, les contó que este sortilegio era un antiguo truco arcano de los <strong>Ghatin Kings </strong>para desesconectar del mundo y llegar al summun de la concentración.</p> <p>Y de este modo todos sacaron unas excelentes notas (bueno desde luego no todos aprovamos todas). Pero sin duda sí que fueron muy felices. Y también estuvieron muy locos...</p> <p><strong><center>Fin</center></strong></p> <p><strong>Los que vivimos en la Peregrina .</strong></p> <p>(residencia de estudiantes, y sin vinculaciones religiosas aunque no lo parezca)</p> <p>Os dedico esta historia a todos aqullos que pasamos un gran primer curso en aquella residencia de Pontevedra difícil de olvidar y que se llevaron un buen puñado de amigos. María, Gonzalo, Anxo (el chamán del cuento), Pablo, Miriam (más conocida como Cosita o Cosi), Andrea, la Hermana de María, la otra María, Sabela y Andrea (que en realidad creo que ni se enteraron del sortilegio del cuento) y a... bueno ahora no me acuerdo...</p> <p><strong>Lo que nunca supieron </strong>aquellos estudiantes era que habían muchos más sortilegios como aquel que tanto les ayudó, muchos más...<br /> <cneter><a href="http://www.badgerbadgerbadger.com/"><img src="myfiles/josejones/badger snake.jpg" width="195" height="150" class="imgizqda" /></a><a href="http://www.weebls-stuff.com/toons/footy/"><img src="myfiles/josejones/badger football.jpg" width="195" height="150" class="imgdcha" /></a><a href="http://www.weebls-stuff.com/toons/badgers2/"><img src="myfiles/josejones/badger halloween.jpg" width="195" height="150" class="imgizqda" /></a><a href="http://www.weebls-stuff.com/toons/special+edition/ "><img src="myfiles/josejones/badger señor_anillos.jpg" width="195" height="140" class="imgdcha" /></a><a href="http://www.weebls-stuff.com/testy/AdventCalendar/day24.html"><img src="myfiles/josejones/badger christmas.jpg" width="195" height="150" class="imgizqda" /></a><a href="http://www.albinoblacksheep.com/flash/badgerphone.php"><img src="myfiles/josejones/banana phone.jpg" width="195" height="150" class="imgdcha" /></a></center> </p> </cneter> RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2006/07/06/beyond-good-and-evil-michel-ancel- Beyond Good and Evil (Michel Ancel) 2006-07-06T17:56:22+00:00 2009-05-16T09:56:01+00:00 <p><img src="myfiles/josejones/Categoria de videjuegos.jpg" width="340" height="31" class="imgcen" /></p> <p><strong>Más allá del dinero</strong></p> <p><img src="myfiles/josejones/Ancel Blog.jpg" width="179" height="117" class="imgdcha" />Os voy a contar una pequeña historia de qué es lo que pasa cuando un joven, <strong>Michel Ancel</strong>, con apenas 23 años edita un juego muy notable (suyo era el concepto y el diseño artístico), como fue <strong>Rayman </strong>en el año 95. Pues pasa que con el tiempo Rayman gana nombre, y así sus secuelas dan dinero. Y el dinero va acompañado de prestigio. <strong>Michel Ancel </strong>ganó prestigio y ocho años después pudo hacer lo que le apeteció en un juego y que este se convirtiera en una obra underground fue una consecuencia inevitable: porque los nombres solo se recuerdan en el boca a boca y entre especialistas, no es el gran público de masas que compra decenas de juegos al año, el que te mantiene en un pedestal. También e mundo de los videojuegos es así, en él también los tiburones se comen a los náufragos.</p> <p>En su día lo etiquetaron de juego de autor, <strong>Ancel </strong>tenía la batuta e hizo lo que tocaba hacer, hizo lo que quiso. Un auténtico juego de los que te dejan una marquita dentro, que años después sirve para que digas que tu pudiste jugarlo antes de que se convirtiera en una rareza. O que simplemente cuando salió supiste darle lo que se merecía: unas 10 horitas de juego. Todo el dinero que ganó le sirvió para mostrarnos su peculiar forma de hacer juegos. De hacer juergazos. Muy pocos lo vimos claro en su día (por no decir casi ninguno). Su título: <strong>Beyond Good and Evil</strong>. Y salió para todas las plataformas de <strong>128 bits</strong>(<strong>PS2</strong>, <strong>Game Cube</strong>, <strong>Xbox </strong>y <strong>PC</strong>) en 2003. Michel Ancel trabaja para <strong>Ubisoft</strong>.</p> <p><strong>Más allá del juego típico</strong></p> <p><img src="myfiles/josejones/Beyond cover blog.jpg" width="160" height="227" class="imgdcha" />El juego habla de prensa, corrupción, manipulación y guerra. En el planeta donde se encuentra la sinuosa y bulliciosa Hillys, están sitiados por los DomZ procendentes del espacio. Jade es una reportera fotgráfica que se gana la vida retratando fauna y flora de la región. Tiene un pasado oscuro y vive en un faro con su amigo Zerdy, en él dan cobijo a algunos niños sin familia por culpa de la guerra. Pronto descubrirá por azar que las tropas de las Secciones Alpha ocultan algo en sus multiplés depósitos de Hillys y alrededores. Algo se cuece, y en medio del sitío nos es bueno dejar que las tropas manipulen a la población y le oculten actividades. Jade se une a la Red Iris. El camino empieza por recuperar la electricidad de tu faro y asegurar la vida de los niños.</p> <p>A través de sus infiltraciones en los factorías de las tropas Alpha, arriesgar su vida, realizar actividades clandestinas en la propia ciudad, luchar contra peligrosas criaturas y explorar el encantador mundo lleno de montañas, cavernas y pequeñas islas llegará más allá del bien y del mal.</p> <p><img src="myfiles/josejones/Beyond Jade Blog.jpg" width="137" height="190" class="imgdcha" />El control sencillo efectivo nos dejaba luchar, infiltrarnos, agazaparnos, colgarnos, y distribuir las acciones de nuestros compañeros de forma muya cómoda y sin dificultad, quizás eso es lo que le falta al juego un poco de dificultad más ceñida que hiciera del título ún reto mayor. Pero eso no es el objetivo, se nota que el juego quiere hacer llegar a los niños su mensaje de justicia y verdad.</p> <p><strong>La composición de un juego según Ancel</strong></p> <p>En su mundo perfectamente elocuente tendremos que recorrer Hillys, prados, mar y cuevas en busca de la verdad que se oculta al pueblo(mención de honor a un coherente diseño gráfico y a su música, inevitablemente muy de película dadas las características del título). Evitar así la opresión y que se lleve a la perdición a una población inocente. Es genial deisfrutar de la clandestinidad en Hillys, conocer las contraseñas y los escondites de las Secciones Alpha y todo haciendo grande la acción de la Red Iris con su publicación de papeleta prohibida, que circula de bar en bar. Nuestra verdadera arma es la cámara fotográfica. La sacaremos en el momento preciso y ante cualquier peligro para dar viva fe de lo que se está haciendo a espaldas de todos. ¿El límite? no hay límites, cuando Jade emprende su hazaña las fronteras y barreras no existen, han de superarse todas.</p> <p><img src="myfiles/josejones/Beyond overcraft blog.jpg" width="320" height="240" class="imgcen" /><br /> <em>para recorrer tanto tierra como mar y aire dispondremos de este overcraft mejorable, que tarde o temprano nos dririrá al espacio.</em><br /> <img src="myfiles/josejones/Beyond lucha blog.jpg" width="320" height="263" class="imgcen" /><br /> <em>Jade tendrás enfrentamientos tanto con Soldados Alpha como con los propios DomZ.</em></p> <p><a href="http://ubisoft.infiniteplayers.com/BGE/">página oficial</a><br /> <a href="http://ubi.com/es/">Ubisoft</a><br /> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michel_Ancel">Ancel Info</a><br /> <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=11012&type=wmv&pl=game">Rayman 4 trailer</a> (próximo proyecto de Ancel)</p> <p><strong>Este artículo se lo debía a la Princesita.</strong> </p> RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2006/07/02/e3-ps3 E3: PS3 2006-07-02T23:14:44+00:00 2007-11-06T07:07:13+00:00 <p>Con esto acabo los pequeños resúmenes sobre el E3, disculpad las molestias</p> <p><img src="myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg" width="341" height="31" class="imgcen" /></p> <p><img src="myfiles/josejones/ps3 blog.jpg" width="420" height="26" class="imgcen" /><br /> Comentarios acerca de <strong>PS3 </strong>de los días 9 y 10 de mayo:</p> <p>Bueno, bueno, bueno, <a href="http://home.btconnect.com/hgi/ps3/"><strong>PlayStation 3</strong></a> valdrá la friolera de <strong>500 €</strong> mínimo, y <strong>si se compra con accesorios </strong>Wifi y un disco duro más grande, nos la llevaremos por <strong>600 €. </strong>Todavía no estoy seguro, pero esta versión cara tendría ademas puertos para las targetas de memoria de <strong>Sony </strong>(<strong>Memory Stick </strong>o algo así), y sería la única versión en alta definición (esto no creo que sea cierto, es lo malo de no saber un pijo de inglés). Parece ser que la prensa se ha quedado bastante fría con su presentación, ni siquiera <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/english/index.html"><strong>Metal Gear Solid 4</strong<em></a>>(cuarta y última(última?) entrega de una saga cumbre en la historia de los videojuegos del inconmensurable <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/">Hideo Kojima</a>) </em>(salen Raiden, Meryl, Ocelot y Solid Sanke) ni <a href="http://www.lagunamov2k.com/noticiasff/08-05-2006.htm"><strong>Final Fantasy XIII </strong<em>></a> (enésima entrega de los magníficos RPG's japoneses de Final Fantasy, ahora con nuevos responsables)</em> (que serán al menos 3 partes) ni <strong>Gran Turismo HD <em>(mundialmente famosa saga de simulación de conducción)</em> </strong>han conseguido animar demasiado el asunto.<img src="myfiles/josejones/MGS4 blog1.jpg" width="330" height="240" class="imgcen" /><br /> Por cierto, el controlador será de nuevo muy parecido al tradicional <strong>Dual Shock</strong>, con un nuevo extra.<em>(el Dual Shock es el clásico mando de Play Station desde hace al rededor de 10 años y fue el que introdujo la vibración integrada y dos sticks analógicos) </em><br /> Y aquí es donde la mitad de los internautas de la Tierra, sino más, han acertado. Incorporará de manera semejante (aunque por lo visto mucho menos exitosa) a <strong>Wii</strong> un sensor de movimiento que detecta la posición en dos ejes, con inclinación de hasta 60º.<br /> (...)<strong>Sony </strong>tiene preparada una versión nueva de su <strong>Eyetoy</strong>, que parece bastante interesante. (...)Y he leido por ahí algo de lo que no estoy muy seguro, pero al parecer el nuevo dual shock no va a ser shock <em>(o sea que no vibrará). </em>Será que el giroscopio detectaría interferencias con la vibración? </p> <p><em>Comentar dos cosas mas: <strong>Heavenly Sword</strong>, se trata de un juego de acción de luchar uno contra todos, nivel gráfico y física muy a la altura de la nueva generación, mezcla bellas artes marciales con violencia. Muy semejante en jugabilidad a <strong>God of War </strong>de <strong>PS2 </strong>(el cual consta de una secuela que también fue mostrada en el E3).</p> <p>El otro es <strong>Assasin's Creed</strong>, un juego de los responsables de los <strong>Prince of Persia </strong>de <strong>Ubisoft </strong>con una dirección artística y temática muy semejante. Manejaremos a un asesino en un mundo medieval excelentemente detallado. La jugabilidad apunta al sigilo y a la acción. Aunque aparentemente ya hemos visto muchas veces este tipo de juegos yo creo que como este muy pocos, promete mucho.</em><img src="myfiles/josejones/ps3 juegos blog1.jpg" width="470" height="143" class="imgcen" /></p> <p><strong>Apéndice</strong></p> <p>10 de mayo:<br /> Hoy ha sido el día de profundizar en los títulos que se han anunciado estos días atrás (videos de <strong>Sonic</strong>, de <strong>Metroid Prime 3</strong>, de <strong>Metal Gear</strong>, de <strong>Fable 2</strong>, de <strong>Halo 3</strong>, <strong>Blue Dragon</strong>,...) así como de varios lanzamientos sorpresa (nuevos juegos para Gamecube, <strong>Resident Evil </strong>en <strong>Wii</strong>, <strong>Splinter Cell</strong>,...)y otras noticias (<strong>GTA4 </strong>solo será <strong>exclusivo temporalmente</strong>). La gente también ha probado <strong>Wii </strong>(incluso prensa no especializada, como la revista <strong>Time </strong>o el diario <strong>The Sun</strong>), colas inmensas. </p> <p>Por último ved <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=11089&type=wmv&pl=game">el trailer </a>(tremendamente cinematográfico) de Metal Gear Solid 4. Es genial. </p> </strong></strong> RupimaRu http://s3.amazonaws.com/lcp/josejones/myfiles/goomba.pixel65x65.gif http://josejones.lacoctelera.net/post/2006/07/01/hoy-actualizo-mis-cuentas-con-vosotros-y-termino-hablar-ya E3: Xbox 360 y PC 2006-07-01T23:37:00+00:00 2007-11-06T07:07:08+00:00 <p>Hoy actualizo mis cuentas con vosotros y termino de hablar (ya muy tarde) del pasado E3, como ya sabeis basándome en los comentarios de "Moldes antes que tú".</p> <p><img src="myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg" width="341" height="31" class="imgcen" /></p> <p>He aquí <strong>Microsoft </strong>y <strong>PC</strong>, fechado el 9 de mayo:</p> <p><img src="myfiles/josejones/xbox360logoblog+pc.jpg" width="380" height="60" class="imgcen" /></p> <p>Pues ya ha sido la conferencia de <a href="http://www.xbox.com/es-ES/"><strong>Microsoft</strong></a>.</a> Pero como <a href="http://www.fox.com/house/"><strong>House </strong></a>es <strong>House</strong>, no la he seguido. Al parecer nos han enseñado la cámara con la que pretenden hacer sombra al <strong>Eye Toy</strong><em>(una cámara tipo web-cam que capturaba tu imagen i la integraba en pantalla para tu participación directa en algunos videojuegos)</em> de <strong>Sony</strong>. Se ha explicado la interacción de <strong>Xbox 360 </strong>con móviles. Muchos juegos para descargar online, como <strong>Street Fighter 2</strong> <em>(mítico juego de lucha)</em>, <strong>Contra</strong> <em>(un clásico mata mata)</em>, <strong>Galaga</strong> <em>(otro clásico, matamarcianos éste), </em><strong>Pac-Man</strong> o <strong>Sonic</strong> <em>(el carismático erizo supersónico)</em>. Y varias secuelas de grandes éxitos de <strong>Xbox</strong>, como <strong>Fable 2</strong>, <strong>Forza Motorsports 2</strong>, o <strong>Dead or Alive X2</strong>. Y dos órdagos, la exclusividad de <strong>Grand Theaft Auto 4 </strong>y el esperadísimo <strong>Halo 3</strong>. De estos últimos a penas se sabe nada.<br /> <img src="myfiles/josejones/Xbox 360 juegos blog.jpg" width="291" height="120" class="imgcen" /></p> <p>Y también hemos podido ver para <strong>PC</strong>, <strong>Crysis</strong>.<em> Con un revolucionario motor gráfico con luces y texturas tremendamente realistas, otro lujazo que está ceando mucha expectación.</em><img src="myfiles/josejones/crysis blog.jpg" width="338" height="179" class="imgcen" /></p> <p>(...)Lo que más me ha llamado la atención ha sido un video demostrativo de lo nuevo de Will Wright (El nombre tras Los Sims), Spore, un juego que promete mucho. He visto nacer a una extraña criatura (con forma de letra c, en la punta de arriba los ojos, en la de abajo un pico de ave, en el medio partas de pollo y dos de rana) creada en unos minutos por el que mostraba la demo, la he visto crecer, buscar hembras, reproducirse, huir de otras especies, dominar máquinas, el viaje intercontinental, viajar por su sistema solar, y aun más, viajando por toda la galaxia (esto sin transiciones) en busca de otros planetas, unos en donde le declaran la guerra y otros donde le piden ayuda.<em>(una gran promesa de un simulador social, aunque en este sea más bien un simulador bilógico)</em><br /> <img src="myfiles/josejones/Spore blog1.jpg" width="300" height="209" class="imgcen" /></p> <p><em><br /> Además para <strong>Xbox 360 </strong>se presentó el que fue considerado mejor juego del E3: el estupendo <strong>Gears Of War</strong>, un juego de acción subjetiva ambientado en guerras futuristas.</em><img src="myfiles/josejones/Gears of war blogg.jpg" width="360" height="204" class="imgcen" /></p> <p><em>El vídeo es espectacular. No penséis que se trata de un juego típico de guerras masivas, marines muy duros y muchas balas, puede que en esencia sea así pero las imágenes hablan por sí solas, impresionante.</em></p> <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RvwD0wNYaOI"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/RvwD0wNYaOI" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed> </object>