Hace mucho tiempo jugábamos con joysticks, después en nuestras casas jugamos con la cruceta, y hoy lo hacemos con pequeños sticks analógicos, que llegaron a nosotros de la mano de dos aunténticas referencias: Super Mario 64 y este juego de Yuji Naka, editado en 1996 para Sega Saturn.
Nights Into Dreams cuenta la historia del mundo de los sueños, Nightopia, amenazado por el malvado Wizeman que quiere convertir los sueños en pesadillas. Dos niños llegan a este mundo para salvarlo, cargados Ideyas, joyas portadoras de atributos humanos; al llegar les son arrebatadas. Un singular personaje se encargará de recuperarlas y así derrotar a Wizeman. Ese es Nights.
Y Nights vuela, y realiza un sinfín de cabriolas con las que atravesará este mágico mundo lleno de color y de asombrosos escenarios donde se generan los sueños de las personas. La música nos acompaña por este entorno de fantasía en el que Nights se desenvuelve a placer por unos escenarios diseñados en 3D. Los 3D permiten mover a Nights en cualquier perspectiva y seguir desarrollando la historia lateralmente, como los juegos clásicos de scroll lateral. (Vedlo aquí en movimiento).
Manejar a Nights fue todo una novedad acompañado de un controlador para jugar con un stick anlógico. El mando imita así las viejas palancas pero con verdadera comodidad para los mandos domésticos, sentando una de las bases para los mandos como son hoy. El manejo es genial, fluído y sencillo, y este juego trajo la evolución en este sentido junto con la consola Nintendo 64. Nights Into Dreams contó con una expansión salida en navidades de 1996(en Japón) que era sensible a la época del año en la que jugaras (en navidad, por ejemplo, Nights iba de Papá Nöel) y traía numerosos extras tales como imágenes o canciones.
Yuji Naka es también el genio creador de Sonic the Hedgehog y ha trabajado 15 años para el Sonic Team, recientemente lo ha abandonado para seguir por su cuenta.
Si!
jujujujujujujuju!
Te pondría algo mas elaborado per no me apetece. El argumento del típico ladrón de sueños mola mucho, todo ese rollo esta genial. Y no lo sé por experiencia, pero según lo que me contó gente que jugó al jueguecillo este, realmente si fue una pequeña revolución en cuanto a jugabilidad, en lo referido a las opciones de manejo meramente físicas.
Buena elección. Contigo se aprende mucho XD
Besos! XD
¿No hay una película con este mismo argumento?Yo no he jugado nunca a este juego pero me suena muchisimo la historia. Quizás lo haya soñado o Disney haya plagiado la idea. You can never say...
Moldes, te echaré de menos en el bus!
Si que parece que es muy habitual el argumento de este juego, no me extrañaría que alguno muy parecido hubiera aparecido en alguna película, no obstante suele ser habitual que en los juegos el argumento sea una simple excusa para poner a andar (o a volar en este caso) a un personaje.
Y al señor Adrián le diré que la Saturn no era precisamente la mejor consola, Lee este post para más información.
No conocía el juego. Es que nunca tuve consola, sólo la game boy :( Me siento desplazado en este blog, yo soy más de este:
http://www.lacoctelera.com/praxika
xD xD
la saturn era una caca, recuerdo cuando salió que todo el mundo decía que iba a ser la rehostia y se quedo en nada
el argumento se parece un poco al de la ciudad de los niños perdidos, por eso de robar sueños y tal
Non é por non comentar, eu estou con Rothko...Pero bueno, espero recuperar a miña infancia censurada (pola miña nai) a través do teu blog...¿estarei a tempo?..
-1.72-
Nenos, non vos sintades desplazados por deus! este non é un blog especializado, no me canso de dicilo. Eu vos expoño cousiñas guays dos videoxogos, limitadevos a deixarvos levar polos contidos, por aprender, que non vos estou poñendo a proba, e tódalas opinións serán aceptadas, pero non vos rindades, que sei que no fondo todo isto que tanto me custa escribir gústavos lelo. Ánimo a todos.
-1.72- :'(
no hace falta saber de un tema para emitir una opinión, yo soy un experto en hablar sin saber
Rothko, por qué vulgaridades te mueves! dónde quedaron aquellos valores que compartíamos!
Riobó, me encanta esa actitud, pero lo mejor es que sé que en ocasiones si te interesas por los juegos que comento y te gusta recordarlos conmigo, que majo.
kiss on your Renton Head, Asterisco's Master.
moldes, se me saltan las lágrimas pequeñín