Los juegos de plataformas triunfaban en los 80. Ya se jugaba Super Mario Bros, Pitfall! o Donkey Kong. La gente se lo pasaba genial saltando y corriendo por estas aventuras y eran vistosos desde luego, pero no eran Prince of Persia. Jordan Mechner tuvo una idea a finales de la década. Su idea no solo fue revolucionar las animaciones de los videojuegos, él concibió un ritmo de desarrollo trepidante y angustioso.
En este juego manejamos al príncipe, el príncipe de Persia que debe huír de una cárcel para ir al rescate de la princesa cautiva en manos del visir Yafar. El marajá está en las campañas bélicas y el malvado visir ha decidido que es la oportunidad que esperaba para hacerse con el poder, y como rehén ha tomado a la princesa que ha de decidir en una hora si se casa con él o muere. El príncipe correrá por una gigantesca mazmorra llena de saltos imposibles, trampas, guardias y laberíticos pasillos antes de que se acabe el juego: o lo que es lo mismo no tienes un minuto que perder, si te tomas demasiado tiempo para resolver los acertijos o si te enzarzas en una lucha demasiado rato perderás la partida.
Ese tiempo que notas como expira cada vez que tienes que retoceder, esas trampas mortales imprimen a la historia de una tensión que disfrutarás a medida que ves el primer personaje de un videojuego que se movía de forma realista, contaba con una grandísima infinidad de sprites, no solo era ver un sprite quieto y otro corriendo de forma alternativa. Saltas, corres, te agachas, retrocedes, agarras salientes, caes, y luchas de una forma increíblemente fluída. Toda una revolución visual. Jordan Mechner tomó las animaciones de unas grabaciones de su hermano haciendo monerías.
Un juego trepidante y muy entretenido. Salió por primera vez en 1989 en Atari, Apple II, Apple Macintosh y Amiga por ejemplo, fue un juego relativamente exitoso y tuvo unas versiones de graficos mejorados en consolas más potentes como la NES, Mega Drive y SNES. Hay gente que recopila mejor estas ediciones, como me ha remitido Manu, y aquí os dejo para que veais los cambios de una edición a otra . Su secuela Prince of Persia II: The Shadow of the Flame salió en 1994 para cosolas de 16 bits. Era como una expansión del concepto del primero pero con 90 minutos de límite y más escenarios que recorrer, otra magnífica oportunidad de disfrutar de las habilidades del príncipe.
La verdad es que es todo un juegazo, lleno de carisma y un excelente sistema de juego y acabado en todos los apartados. Lo mejor en mi opinión más que las animaciones del protagonista es el ofuscado ambiente en el que notas en falta cada segundo perdido. Genial.
La introducción de la versión de MegaCD y un video del juego terminado en unos diez minutos (la gente se aburre mucho), ved sus geniales animaciones.
Recuerdos a Brais y a María (que cose y canta) que estuvieron de cumple el mismo día esta semana. Y también a Mede.
yo nunca jugué al prince of persia...:(
Tío, tío! Resulta que yo jugué a una versión antiquísima una vez que estuve ingresado en el hospital. Allí tenían una especie de ludoteca, y en un ordenador tenían un Prince of Persia, todo monocromo, en el cual el príncipe no tenía sombrero, que es algo que si lleva en las versiones más posteriores.
Y recuerdo que por aquel entonces me resultaba familiar, aunque nunca logré acordarme en donde podría haberlo conocido antes.
Madre mía, que gozada de animaciones, una delicia. Y sobre todo que impactante. Joder, flipé cuando una vez caí de un borde demasiado alto (ahí se nota que estaba acostumbrado a Super Marios). Cargué la siguiente vida y al poco rato terminé ensartado en las cuchillas del fondo de un abismo. Realmente me dolió ver al príncipe allí sangrado, todo un shock para un chavalin como yo en aquel entonces.
En fin, un juego para recordar y para disfrutar en cualquier momento, complicadillo, pero eso le da su encanto. Creo que lo mejor de este título es la suma de todos sus elementos, que crea una ambientación envolvente y absolutamente mágica.
Me gustáría saber porque no tratas juegos más modernos. Tipo FIFA, PRO, COLIN, AGE OF EMPIRES, COMANDOS, DOOM...Si no lo haces porque son más actuales y hay más facilidad para acceder a información sobre ellos de acuerdo. Escribes bien, pero lo dicho, algunos juegos me los das a conocer tú y no sabía que existían. SALU2!
La verdad es que no em interesan los juegos deportivos, algunos son la hostia como el pro, pero además de no ser de los que me gustan no es lo que pretendo, no quiero hablar de juegos simuladores con reglas tan restringidas como los deportivos. Mi objetivo es conseguir que le déis a los videojuegos una consideración de algo más que juguete, hablar de esos juegos que cuentan cosas con fuerte historias (como el Metal Gear) o con desarrollos extraños en los que lo importante es dar al usuario una visión particular de enfocar el ocio y la interacción (tipo tetris o Katamary Damacy), que a fin de cuentas es lo que hace fuertemente comunicativos a los videojuegos. Algunos se apoyan en una clara imagen artística muy reconocible, otros te ponen en la piel de auntenticos héroes de acción y como la gente desarrolla esos juegos es lo importante, no crear un simulador que sea la hostia de realista pero atado a inevitables normas del deporte que emulan realmente, al menos así es como yo lo veo. No obstante algunos de esos juegos me encantan y me parto jugando y están genial, pero valoro otro tipo de cosas.
En cuanto a juegos más recientes o más viejos a comentar la verdad es que no me fijo en eso, el siguiente post será de los Prince of Persia de los ultimos años, en 3d y con cositas "mu ricas".
Hombre, casi todos los juegos son recientes, tienen de media menos de tres décadas :D
Buen artículo compañero, aunque sería bueno destacar que el original es de Apple II, que hizo comprar un huevo de ordenadores en la época hasta que fué convertido al resto de plataformas ;)
el Prince of Persia no salió también para la Master System??? recuerdo q en lacaja de mi querida consola salían imagenes de este juego.
En efecto sr Riobó, salió para tal consola como para muchas otras de la época.
gracias por la rápida respuesta Mr. Moldes,
por cierto, q era el Mega CD??? fue la típica expansión para consola que fue un fracaso, en plan 64 DD?? (creo que se llamaba así)
El Mega CD era una especie de adaptador que permitia a la Megadrive de Sega leer CDs y por supuesto los juegos en CD. Fue un dispositivo muy caro para su época, y tuvo poco éxito. Debido a esto, Nintendo, que tenía en mente crear algo similar llamado PlayStation para SNES, decidió dejarlo de lado, quedandose Sony (la otra parte en el proyecto) con todo el material de desarrollo. Y bueno, ya sabeis u os imaginais como acabó la cosa.
Hombre, eso de que no tuvo éxito y que el proyecto Playstation se disolvió por esa razón no es muy exacto.
De hecho el MegaCD/SegaCD tuvo bastante aceptación en el mercado japonés (salió muuucho antes que aquí), y fue Sony y sus condiciones "sanguinarias" las que hicieron que Nintendo se desentendiera de la compañía y luego intentara retomar el proyecto con Philips.
Pero bueno, todo eso ahora es historia ;)
La verdad es que algo sabía de todo eso pero no tanto. En cuanquier caso digamos que el MegaCD no tuvo éxito ya que fuera de Japón no lo tenía ni su madre, que creo que es lo que importa.
Ya, bueno, sabía que tarde o temprano sería manu quien me corregiría. En realidad no quise explicarlo tanto por no aturdir a la gente que vista el blog, que se supone que no están muy puestos en estos temas :D.
gracias por las explicaciones (Moldes I me cae bien, es todo un cabroncete).
por cierto Moldes II, sería interesante que hicieses un post con las consolas fracasadas (con la Saturn en primer lugar).
alguién se acuerda de aquella consola que quería sacar Ninteno que era una especie de gafas para jugar en plan realidad virtual???
Mira es consola que pides es VirtualBoy, puede que algún día la comente pero de refilón, pero mi hermano te hará una exposición seguro, que el tema le mola.
En cuanto a consolas fracasadas ha habido muchas, y en el post de Nights into Dreams puse un enlace un blog que hablaba de la historia de la Saturn, así que no voy a repetir info. Lo buscaré y si lo encuentro lo pongo.
Míralo otra vez, es sobre Saturn, y bueno es muy completo habla de juegos y fallos de gestión.
Un beso Riobó.
gracias, otro beso para ti cariñín
Bueno, mejor que contarte paranoias que son muy complejas, te remito a un buen reportaje al respecto que encontré hace algún tiempo, creo que es bastante ameno.
Está aquí:
http://www.fantasymundo.com/articulo.php?articulo=249
Sobre la visión estereoscópica, que sepais que se parece un poco a lo del "ojo mágico", que se ve efectivamente con profundidad, y que yo por ejemplo la he utilizado en mis practicas de medio ambiente, en donde nos ponian dos fotografias aéreas de zonas contiguas, y mediante un dispositivo con un par de espejos conseguía una fusión tridimensional de las dos imágenes. Bastante impactante.
El enlace de arriba que puso Moldes1 es sobre el asunto de Virtual Boy Nada más. Os recuerdo que podemos seguir hablando de Prince of Persia.